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/ VRML 2.0 Sourcebook (2nd Edition) / VRML 2.0 Sourcebook CD [md5 fed90f4f9c39d5a60d477058775c7e21].iso / software / radiance / ez3d / win95nt / data.z / ObjectList < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2. Scene - Object List
  3.  
  4. (not available in Ez3d Junior, Ez3d VR Builder)
  5.  
  6. Hot Key:    Ctrl+Shift+O
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Figure 18:  The "Object List" is an excellent tool to organize and keep track of your objects (similar to files on your disk!). Also, when picking objects in the 3D viewer becomes difficult due to overcrowding, you can use the "Object List". Make sure you give meaningful names to objects as soon as you create them.
  11.  
  12.  
  13. "Object List" is used to list and find objects by name. This tool can be used to "grab" objects for selection. This can be very handy in densely packed scenes where it would be difficult to "reach through" to a particular object or group of objects. You may also use it to select and rename objects as you build a complex scene. 
  14.  
  15. Object Names
  16.  
  17. Select an object by clicking on its name in this object list. Deselect by clicking on it again. You can deselect an object by clicking on its highlighted name.  Once an object is selected using "Object List" it will be treated as if it had been selected in the active window. 
  18.  
  19. Objects are listed in hierarchical order. For example, if you've grouped objects "Cube001" and "Sphere001" into a group called "Group001", the objects will be listed as follows:
  20.  
  21. o Object001
  22. v Group001
  23.      o Cube001
  24.      o Sphere001
  25.  
  26. The "v" in front of the group object "Group001" signifies that you want the children of the group listed as well. Double-clicking on "Group001" will turn off display of the children and the tag in front of the "Group001" object will indicate a ">" as shown below:
  27.  
  28. o Object001
  29. > Group001
  30.  
  31. Ez3d uses the following types of symbols in front of object names:
  32.  
  33.    o  A child object
  34.    >  A grouped object whose children have not been listed 
  35.    v  A grouped object whose children have been listed below
  36.    h  A hidden object
  37.  
  38. List Menu
  39.  
  40. Arrange
  41.  
  42. Chronological
  43. Objects in the list are arranged in a chronological order -- objects created earlier are listed above objects that were created later.
  44.  
  45. Alphabetical
  46. Ez3d will list objects in an alphabetical order. 
  47.  
  48.  
  49. Display 
  50.  
  51. All Children
  52. Ez3d will list the children of all grouped objects in the scene.
  53.  
  54. No Children
  55. Ez3d will not list the children of any grouped objects in the scene.
  56.  
  57. Hidden Objects
  58. If this option is on, Ez3d will list objects that have been hidden using the "Edit - Hide" selection. Hidden objects have an "h" symbol in front in the object list to signify that they have been hidden.
  59.  
  60. Search 
  61.  
  62. Case sensitive
  63. If you turn on "case sensitive" search, Ez3d will perform upper and lower case sensitive search when you use the "Search for" option to search an object by name.
  64.  
  65. Match Pattern
  66. If this is turned on, and you type in a search name, and click on "Ok", then Ez3d will select all objects that match the given name. If this option is turned off, then Ez3d will select all objects that don't match the pattern.
  67.  
  68. Select Parent
  69.  
  70. When you select this option with a child object selected, Ez3d will traverse up the object hierarchy and select the parent of the object selected.
  71.  
  72. Object Menu
  73.  
  74. Remove
  75. When you have an object selected, you can remove it by clicking on the "Remove" button. This is equivalent to choosing "Edit - Delete".
  76.  
  77. Rename...
  78. When you have an object selected, you can rename it by clicking on the "Rename..." button. This will bring up the "Object Rename" interface. Enter a new name for the object in the "New Name" list field and click on "Ok". Click on "Cancel" if you don't want to change the object's name.
  79.  
  80. Hint: Use "Rename..." to give meaningful names to your objects (which usually have default names like "Potter001"). As your project becomes more complex, it  might help to give meaningful names to objects. Each modeling tool (Like "Potter", "3D Text", etc.) also provide an interface for setting/ changing object names. It is recommended that you give names to objects as soon as they are created.
  81.  
  82. Search for
  83.  
  84. Use this option to search for objects by name. Ez3d will try to match all object names that contain the search string entered. For example, if you have objects "Cube001", "Cube002" and "Sphere001", entering "Cube" and clicking on "Ok" will select objects "Cube001" and "Cube002".
  85.